ASPMedia24

Главная Бизнес-спорт КИБЕРСПОРТ И БИЗНЕС
02 Апр 2019

КИБЕРСПОРТ И БИЗНЕС

В рамках Synergy Digital Forum, который проходил 25-26 марта в г.Москве, состоялось первое мероприятие факультета киберспорта Университета «Синергия» – панельная дискуссия по теме интернет-маркетинга в игровой индустрии.

В качестве основных докладчиков выступили российские эксперты в сфере киберспорта: представитель Mail.Ru Group Иван Возняк, основатель Blackstargaming Павел Баженов, соучредитель компании UCC Павел Шапкин, представитель М19 Павел Голубев, Electronik Mushroom Дмитрий Чайковский, коммерческий директор Sector Esports Демид Азаренко, представитель GG platform Артур Зарипов, Президент Федерации компьютерного спорта г.Москвы Александр Горбаченко, чемпионка мира по CS Елена Урусова.

На мероприятии обсуждались наиболее актуальные темы digital-маркетинга через гейминг – какие задачи киберспорт помогает решать бизнесу, ключевые каналы маркетинга в гейминге и киберспорте, монетизация гейминга, как правильно общаться с аудиторией киберспорта, реализация нативной и ситуативной рекламы в различных дисциплинах, эффективные интеграции с игроками-инфлюенсерами.

«Очень понравилась дискуссия. Рада, что существует такое движение, и что Россия не отстает от всего мира. Важно, чтобы появлялось всё больше кадров в этой области. Университет «Синергия» даёт возможность студентам не только обучаться, но и проходить практику с возможностью в будущем получить работу. И я рада, что мне доверили проводить обучение», – прокомментировал итоги дискуссии чемпионка мира по CS Елена Урусова.

П.Голубев также поделился своими впечатлениями о форуме: «Все очень масштабно, красиво. Планируем в сотрудничестве с Университетом «Синергия» разработку совместных мероприятий по маркетингу в киберспорте и гейминге, обучение новых маркетологов, которых пока не хватает».

Представитель Mail.Ru Group Иван Возняк отметил специфику перспектив развития киберспорта в России: «С одной стороны, нас ждёт трудный путь из всеобщего хаоса к систематизации, а это может быть больно; с другой стороны, киберспорт растет в ускоренном темпе. Мобильный киберспорт – это наше ближайшее будущее.

Справка

О факультете киберспорта и игровой индустрии. Киберспорт – это одно из самых перспективных направлений digital-индустрии. По данным компании Nielsen, в стране киберспорт уже привлёк аудиторию более 10 миллионов человек, и этот показатель продолжит быстро расти. Поэтому именно сейчас так важно не упустить момент, и стать одними из первых, кто займет эту нишу в области образования. Присоединиться к рынку киберспорта сейчас – это как оказаться в команде Марка Цукерберга в 2005г. Программы факультета игровой индустрии и киберспорта Университета «Синергия» дадут возможность студентам увидеть все особенности профессий, которые существуют в индустрии. Преподавателями трендового направления станут известные киберспортсмены. Студенты смогут освоить такие дисциплины, как digital marketing в киберспорте, профессиональный английский, продвижение и монетизация стриминга, юридические аспекты работы в киберспортивной индустрии, менеджмент турниров, и многое другое. 

Доступные формы обучения: очная программа, программа выходного дня, дистанционное обучение.

Источник и фото: Корпорации «Синергия»

Прочитано 811 раз

Главная Бизнес-спорт КИБЕРСПОРТ И БИЗНЕС
Яндекс.Метрика Top.Mail.Ru